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Apr 11, 2009 5:54 PM
#1
![]() Nom du jeu: Version Fille Type de jeu: RPG Traditionnel Logiciel: RPG maker XP Site web: http://versionfille.wordpress.com Lien de téléchargement: ![]() - Démo du 05 juin 2009 - Les touches pour jouer au jeu sont C pour valider et X pour annuler/menu. +Téléchargez l'installateur de Version Fille autre part que sur Free: http://www.wikiupload.com/download_page.php?id=131401 +Téléchargez Version Fille en archive .zip: http://rapidshare.com/files/241193560/Version_Fille_-_050609.zip.html http://www.sendspace.com/file/dv6j73 http://www.mediafire.com/?xbmymnmlmbg http://www.megaupload.com/?d=LZ3EJ2OI Avant d'aller plus loin, parce que ça peut être dangereux. Version Fille est un RPG bourré d’humour noir, d’humour raciste, d’humour qui se trouve en dessous de la ceinture et plein d’autres choses qui pourraient choquer votre grand mère. Vous devez donc être sûr de pouvoir supporter ce genre de choses avant de commencer à jouer à Version Fille. Introduction, what is a Version Fille? Version Fille était un jeu qui devait ne durer qu'une quinzaines de minutes. Je faisais une nuit blanche pendant les vacances d'été 2008 et je suis tombé sur RPG Maker XP en surfant sur le net. Ca m'a rappelé les souvenirs du collège où j'essayais de bidouiller un semblant de jeu de rôle super EPIC, mais qui ressemblait plus un total Epic fail... Enfin bref, au fil des jours, j'ai imaginé sans le vouloir une espèce de scénario pour Version Fille. Et ça a donné ce que je vais vous présenter ici. Quasiment tous les personnages principaux sont des jeunes filles et des jeunes femmes puis des femmes matures. Leur nom et caractère sont inspirés de gens qui m'entourent, des amis, de la famille et autre personnes que j'apprécie. Ces personnes sont des garçons, ainsi que des filles... d'où le nom Version Fille! Aussi, ce n'est pas le côté technique du jeu qui prime, mais plutôt le côté humoristique et les situations un peu foireuse des héroïnes qui l'est. Ça ne va pas pour autant dire que je compte faire un jeu super moche. Même si je privilégie le côté drôle, il y a encore beaucoup de choses que je dois maîtriser sur RPG Maker XP pour que le jeu le soit vraiment. Synopsis, à peu près. C’est l’histoire de quatre filles qui se sont rencontrées un peu par hasard. C’était peut-être le destin, mais on s’en fiche un peu. Vous pouvez contrôler Daheja, une nolife qui possède quatre épées, Pétronille, une lolita un peu perverse qui utilise un pistolet, Shironya, qui est une magicienne blonde à forte poitrine et Rouge, qui n’a rien de spécial à part ses dagues et ses cheveux. Oh, il y a aussi un garçon qui s’appelle Sana, un lycéen avec un physique avantageux mais un peu idiot. D’autres personnages feront leur apparition pour occuper nos héros, comme la Dame à Voile, le Forgeron, le groupe Rabbit Syndrome, les Etoiles Noires, la Parole Bleue, les Pirates des Cabaires, des Tetriminos, etc etc… En bref, c’est quatre filles un peu spéciales qui voyagent pour faire autre chose que sauver le monde. En tout cas au début, car l’amitié peut sauver le monde, même s’il n’est pas en danger! Le jeu est composé d'une dizaine de partie/chapitre, chacun dure environ 30min à 1h de jeu. Dans la démo actuelle qui comporte quatre parties terminées, c'est environ 3h30 de jeu. ![]() Personnages charismatiques, les héroïnes et le héros… Description rapide et sobre. ![]() Nom: Daheja. Sexe: Féminin. Trait caractéristique: Un bandeau sur la tête. Née à: Moidoute. Armes: Quatre épées. Niveau scolaire: Mauvais. Aime: Faire la geek, les anime, son visage. N’aime pas: Réfléchir, le gingembre. Ce qu’elle fait de mieux: Découper les méchants avec ses quatres épées, geeker. Ce qu’elle fait de pire: Réfléchir. Elle a souvent de mauvaises idées. Commentaire: Ses épées sont les seules armes qu’elle peut utiliser. Elle est incapable de tenir une autre arme correctement. De plus, ses épées ont besoin d’énergie vitale à chaque fois qu’elles sont utilisés. ![]() Nom: Pétronille. Sexe: Féminin. Trait caractéristique: Lolita très perverse. Née à: Kapoute, d’après ses papiers. Armes: Pistolets, fusils, grenades. Niveau scolaire: Moyen. Aime: Montrer sa culotte, raconter des blagues pas drôles. N’aime pas: Être sale, la cire pour s’épiler, les hommes très vieux. Ce qu’elle fait de mieux: Vise toujours juste avec ses pistolets, montrer sa culotte. Ce qu’elle fait de pire: Les blagues pas drôles, mais c’est pas de sa faute. Commentaire: Les projectiles qu’envoient ses pistolet sont de l’énergie vitale, pas besoin de munitions, mais ça peut très vite fatiguer. Heureusement, Pétronille est très endurante. ![]() Nom: Shironya. Sexe: Féminin. Trait caractéristique: Blonde à forte poitrine. Née à: Gamnoute. Armes: Baton, gants. Niveau scolaire: Plutôt bon. Aime: Les fourrures, l’anatomie humaine, un ami d’enfance. N’aime pas: Les soutients-gorge trop petit, le froid, ça lui fait mal au tétons. Ce qu’elle fait de mieux: Lancer des sorts plus ou moins puissants, parler aux tigres. Ce qu’elle fait de pire: Ecouter des chansons douteuses, mettre un soutient gorge. Commentaire: La magicienne du groupe. Elle peut contrôler les quatres éléments principaux, mais elle se spécialisera en changeant de classe. ![]() Nom: Rouge. Sexe: Féminin. Trait caractéristique: Peut-être ses cheveux. Née à: Imoute. Armes: Dagues, seringues. Niveau scolaire: Banal. Aime: Regarder les nuages, faire la cuisine, les nekomimi. N’aime pas: La pluie, les oignons, ça fait pleurer et ça sent mauvais. Ce qu’elle fait de mieux: Empoisonner les ennemis, faire la fille banale. Ce qu’elle fait de pire: Faire la fille extraordinaire alors qu’elle a rien de spéciale. Commentaire: Elle est la plus rapide du groupe, elle peut changer le statut d’un ennemi ou d’un allié avant même que l’ennemi ne commence à attaquer. ![]() Nom: Sana. Sexe: Masculin. Trait caractéristique: Beaugosse asiatique. Née à: Maoute. Armes: Aucune, il se bat avec ses poings et ses jambes. Niveau scolaire: Très mauvais. Aime: Les filles banales, vanter sa beauté, manger avec des baguettes. N’aime pas: S’ennuyer, ne pas pouvoir se vanter, les racailles. Ce qu’il fait de mieux: Faire voler les gens avec ses poings, dormir en cours. Ce qu’il fait de pire: Confondre racailles et arabes, il est un peu raciste mais ça changera… Commentaire: Le seul héros masculin qu’on peut contrôler. C’est aussi le seul garçon qui réussira vraiment à faire chavirer le coeur des héroïnes. Le monde de Version Fille. Les cinq pays et les donjons. Version Fille se déroule dans un endroit du monde où il y a cinq petits pays. Les pays s’appellent: Cievier, Youg, Vostok, Zapad et Tsientre. On les appelera plus communément Nord, Sud, Est, Ouest et Centre. Dans ces cinq petits pays, on trouve tout plein de petits donjons qui occuperont nos quatres héroïnes pendant un bon moment. A chaque fin de donjon, les héroïnes gagnent bien sûr une récompense. Ca varie selon le donjon. Parfois on gagne le droit de changer de classes, des sphères de forgerons ou juste un vue panoramique… Chaque donjon est bien sûr différent et chacun possède de petites épreuves. Ca ira du banal labyrinthe super lourd au questionnaire sur la vie privée, tout en passant par marcher sur des phrases douteuses et à l’épreuve de danse tecktonik. ![]() Carte non contractuelle. C'est une très vieille carte... Et la magie et les objets dans tout ça? Les différents sorts magique, compétences et objets du jeu. Il existe dans le monde de Version Fille six éléments, et seulement six: Feu, Glace, Vent, Terre, Lumière et Ombre. Si on en ajoutait plus, ça deviendrait compliqué et surtout, ça ne servirait pas à grand chose. La plupart des monstres ont des faiblesses à un élément particulier, mais les héroïnes aussi lorsqu’elle changeront de classe. Ce seront leur principaux points faibles. Mais bon, vu qu’en changeant de classe, les héroïnes deviennent super balèzes, être faible face à certains éléments n’est pas vraiment un handicap. Aussi, il existe des objets que vous pourrez lancer dans les combats pour attaquer. Par exemple, Pétronille peut créer différents types de grenades lorsqu’elle passera en classe Infanterie ou Rouge pourra acheter des seringues pour doper ses amies… Ce n'est pas pour tout de suite, en tout cas, pas dans la démo actuelle. Pour ce qui est des potions, ce sont les mêmes que ce que propose RPG Maker XP lorsqu'on démarre un projet. J'ai juste ajouté les Tentes qui guérissent les quatre héroïnes en même temps. ![]() Le gameplay plus que basique, comment qu’on joue au jeu. La majorité du jeu se joue comme un RPG classique sur Super Nintendo. Un truc comme Final Fantasy, vous voyez? Vous voyez le personnage d’en haut, vous le faites bouger de gauche à droite, de bas en haut, et hop, un monstre apparaît. C’est pas très original, mais ça reste efficace. Les combats se font en Active Time Battle, le même système de combat que dans Final Fantasy IV, V et VI sauf que le monstre est en face. Vous l’attaquez avec Attaque ou avec les super Compétences des héroïnes. Compétences étant des sorts magiques ou autres trucs du même genre qui consomment des Points de Magie. Bref, je pense que vous avez compris le concept. Si vous n’avez pas compris, jouez au jeu quand même. Parfois il faudra défendre le bateau que les héroïnes prennent. Des canons sont à leur disposition pour tirer sur les monstres aquatiques puis pour en faire un diner. ![]() J’ai aussi intégré un système de changement de classe. Il y a 28 classes jouables pour les quatre héroïnes. Regardez plutôt le tableau en dessous, ce sera plus facile à comprendre. Bref, c’est encore à peaufiner, mais avec la démo, vous pouvez déjà voir ce que ça donne. Chaque classe a bien sûr ses points forts et ses points faibles. Je détaillerais chaque classe possible plus tard. J'ai déjà tout sur papier, mais pas sur ordinateur. ![]() Pour ce qui est des menu… Et bien, c’est un menu basique avec Objet, Status, Equipement etc… C'est le menu de base de RPG Maker XP. Je le trouve pour l'instant très efficace, mais si un jour j'ai envie de le customiser, je le ferais. Pour les équipements, il n’y a absolument aucun magasin qui vend des armes ou des armures. Bref, vous ne dépenserez pas d’argent pour vous acheter une nouvelle épée. Mais, vous aurez des Sphères de Forgerons! Mais? What is it? Ce sont des objets spéciaux qui vous permettent d’améliorer vos armes et armures. Au début, il sera facile d’obtenir ces sphères, mais vers la fin du jeu, il faudra accomplir des quêtes/missions pour en obtenir. Je ne maîtrise pas encore assez bien ce système de forgeron/équipement. Je dois encore l'améliorer, mais je vous avoue que j'ai la grosse flem pour ça. ![]() Il y a parfois quelques passages A-RPG, notamment avec Sana. Je vais faire une méchante comparaison, c’est un peu comme à la Zelda ou Secret of Mana. Y a un monstre, vous le butez avec le personnage en restant sur la map et en défonçant votre clavier. Bon, ça ressemble plus à un beat them up un peu raté, c'est aussi un élément du jeu que je dois améliorer. Et toujours avec Sana, une sorte de Dating Sim avec les héroïnes. Plusieurs fins possible dans la partie 2. Les différentes fins de la partie 2 peuvent changer des éléments du jeu! Pas énormément mais bon… ![]() Le graphisme et la musique, le jeu est en 2D et y a des ziks d’otaku! J’utilise principalement les RGSS/RTP pour tout ce qui est graphique. Je ne suis pas doué et surtout, je suis fainéant en ce qui concerne la création de map, de sprites, etc… Mais la plupart des panoramas sont dessinés par moi même. Le seul truc de bien que je sais faire, à peu près… Aussi, les battlers, c’est-à-dire les images des personnages pendant les phases de combats ont été fait grâce à tektek.org. Très efficace, mais parfois limité… Pour la musique, vu que je ne suis pas un compositeur de talent, je pique par-ci par-là des musiques d’anime, de J-POP, etc… Vous reconnaîtrez peut-être des pistes d’anime connu et moins connu ou peut-être pas. Il y a aussi autre chose que des musiques d’anime bien sûr. ![]() Quelques crédits, parce que c'est bien. D’abord, un gros merci à RPG Maker XP de Enterbrain qui m’a permis de créer Version Fille - The RPG! Ensuite, les musiques, qui viennent de dessins animés et jeux vidéos japonais et de groupes de musiques japonais, européens etc: * fripSide * fripSide NAO project * Apocalyptica * mondotek * Da Capo II * Gundam * Hayate no Gotoku * Rosario + Vampire * School Rumble * Shuffle! * Tetris Les scripts que j’utilise sont trouvés sur internet: * Antilag: http://rpgcreative.forumpro.fr/event-language-f52/ * Combat en ATB: http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/script/ * Menu transparent: http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=scripts&id=88 * Musique: http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=scripts&id=46 Pour ce qui est du graphisme, j’utilise les RTP proposé par RPG Maker XP de Enterbrain pour la plupart du jeu mais certains éléments ne sont pas de RTP. * J’utilise ce que propose http://www.tektek.org pour les battlers. * Pour quelques characters, ce sont des modifications des RTP et aussi des trouvailles sur le net, en particulier sur ce site: http://www.rpgmakeronline.com. * En ce qui concerne les panoramas, ce sont des créations personelles faites avec Adobe Photoshop CS3 et Easy Paint Tool SAI. * Pour les satellites qu'on voit dans les panoramas, je les ai trouvé dans la galerie de AP123: http://ap123.deviantart.com/, ainsi que d’autres personnes par ci par là et bien sûr mes amis et ma famille. Si je n’ai pas la flem je mettrais les noms/pseudo des gens qui m’ont encouragé. Le mot de la fin. Je pense que c'est tout ce que j'ai à dire. Je suis encore un débutant sur RPG Maker XP, donc ne vous étonnez pas si les maps sont moches et qu'il y a quelques bugs par ci par là... Mais bref, je suis assez motivé pour finir Version Fille, c'est un projet qui me tient spécialement à coeur. Avec le temps, je maitriserais de mieux en mieux RPG Maker XP, et donc Version Fille sera sûrement de meilleur qualité. Voilà! |
DahejiJun 10, 2009 7:07 AM
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May 7, 2009 5:41 AM
#2
| Bon je viens de finir la première moitié du jeu (et donc toute la démo) et le bilan est très positif, j'avoues que j'ai eu du mal à deccrocher de ce jeu. J'avais toujours envie d'aller plus loin et j'en redemande d'ailleurs (a quand la prochaine démo =_= ?). Sinon, quelques remarques en vrac : - Y'a des dialogues qui trainent vraiment trop en longueur à mon sens et c'est vraiment quelque chose qui m'a rébuter dans ce jeu. Je sais que c'est pour l'humour mais je pense qu'en faire moins apporterait vraiment un plus à ton jeu. Par exemple, le passage ou on doit combattre la team 7 de Naruto, je pense que le dialogue aurait pu être moitié moins court. Sinon y'a trop de passages à vide dans les dialogues, essaye de les raccourcir aussi et d'en supprimer, je pense que là aussi ce serait une bonne chose. - Dans le combat contre Behemoth, tu devrais prévenir le joueur qu'il faut se laisser battre pour terminer le combat. J'ai passé énormément de temps à essayer de l'abattre avant de me dire qu'il y'avait quelque chose qui clochait. D'ailleurs tu devrais peut-être laisser le choix au joueur de le combattre ou pas, vu que ce n'est fait que pour s'entrainer. - Dans le passage avec les lettres dans la partie 3, tu devrais essayer de donner des indications au joueur pour qu'il sache quelle passage il doit prendre. La aussi j'ai passé énormément de temps la dessus pour rien et ça m'a quelque peu rébuter. Sinon au niveau des points positifs : - Les décors : je ne sais pas ou tu les a trouver mais je les ai tous adoré. Y'en a aucun qui se ressemblent et en plus c'est très riche dans le sens ou y'a toujours quelque chose à découvrir. Ceci dit, je pense que tu devrais essayer de mettre plus de coffres ou de trésors cachés. - Les monstres : pareil, y'a pas deux fois les mêmes et y'en a qui sont vraiment original (mention très spéciale aux cubes de tetris et lapin). - L'humour : c'est de l'humour à la South Park quoi :D . A la base je n'aime pas trop cet humour mais la ça reste très soft et j'avoues qu'il y'a eu pas mal de passages qui m'ont vraiment fait rire (genre le passage de Petronille dans le donjon de la Dame aux Voile). D'ailleurs tu devrais essayer d'insister plus sur le côté parodique du jeu, parce que tu réussis bien de ce côté là ^^ - Les mini jeux : pour moi c'est clairement le plus gros point fort de ton jeu :D Y'a pas à dire, tu t'es vraiment lâché sur ce coup là XD Y'en a énormément et ils sont tous original. Rien à dire sur ce point là c'est vraiment de l'or en barre ça. Bref, un bilan très positif, j'ai vraiment hâte de voir la suite :D |
HooHiraiBunnyMay 7, 2009 5:45 AM
May 7, 2009 3:38 PM
#3
| Ca fait plaisir que tu aies aimé le jeu. xD Enfin bref, pour les long dialogues, peut-être que je ferais quelque chose dessus. Je sais que parfois ça peut être blasant. Même moi je suis blasé quand je teste le jeu. xD Je vais voir si je peux intégrer une espèce de Skip Mode pour les dialogues, au cas où le joueur aurait fait Game Over et qu'il doive se retapper tous les dialogues... xD Ensuite pour Behemoth, je viens juste de le modifier. Il sera tuable! Mais il sera aussi plus fort! :D Ca fait partie du scénario le combat contre Behemoth, on peut pas passer à côté, sinon le speech de Mizu sert à rien. Pour les passages avec les lettres, il y a un panneau juste avant les lettres sur le sol. C'est une bonne indication je trouve. XD Si c'est trop compliqué à comprendre, je peux toujours ajouté autre chose. >>" Ensuite, la prochaine démo sera pas avant un long moment, j'en ai peur. La cinquième partie n'est pas longue, mais pour la prochaine démo j'ai envie d'y mettre la sixième partie ainsi que la septième. Faire une démo à chaque fois que je fini une partie ne me plaît pas trop. Enfin, j'y réfléchis encore là. De toute façon, la cinquième partie n'est que sur papier en ce moment. Je n'ai toujours pas commencé à l'intégrer dans le jeu. XD |
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